The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
photograph). This was an apparatus formed to suit around The top, with goggles that exhibited Laptop-produced graphical output. Since the Screen was far too significant to generally be borne comfortably, it absolutely was held set up by a suspension process. Two smaller CRT shows have been mounted inside the gadget, close to the wearer’s ears, and mirrors reflected the pictures to his eyes, developing a stereo 3-D Visible atmosphere that could be considered easily at a brief distance.
لا تزال مشاكل مثل تأثير الشاشة، والكمون، وتكاليف المكونات المرتفعة قائمة، على الرغم من تحسنها.
لا يمكن لبيئة المحاكاة ان تكون مشابهة للعالم الحقيقي لاستحالة خلق تجربة نابضة بالحياة على سبيل المثال، في محاكاة لطيار المقاتلة أو التدريب أو أنها يمكن أن تختلف اختلافا كبيرا عن الواقع، كما هو الحال في ألعاب الواقع الافتراضي. في الواقع، هو في الوقت الراهن من الصعب جدا لخلق واقع افتراضي عالية الدقة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى القيود التقنية على تجهيز القوة، دقة وضوح الصورة، وعرض النطاق الترددي الاتصال، ولكن أنصار هذه التقنية ياملون أن يتم التغلب على أوجه القصور مثل المعالجات، والتصوير، والاتصالات وتكنولوجيات المعلومات أصبح أكثر قوة وفعالية من حيث التكلفة مع مرور الوقت.
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
Sensory stimulation was a promising process for developing virtual environments right before the use of personal computers. Soon after the discharge of a advertising movie termed This Is Cinerama
تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث
Artists, performers, and entertainers have generally been interested in approaches for producing imaginative worlds, setting narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Various precedents to the suspension of disbelief in an artificial world in inventive and enjoyment media preceded virtual truth. Illusionary spaces created by paintings or sights have already been created for residences and general public Areas due to the fact antiquity, culminating from the monumental panoramas on the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the visual boundaries amongst the two-dimensional illustrations or photos exhibiting the most crucial scenes and the a few-dimensional Areas from which these were being seen, generating an illusion of immersion from the gatherings depicted. This impression tradition stimulated the creation of a number of media—from futuristic theatre models, stereopticons, and three-D motion pictures to IMAX Film theatres—above the program from the twentieth century to accomplish comparable effects.
قام أنطونيو ميدينا، أحد خريجي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وعالم ناسا بتصميم نظام واقع افتراضي "لدفع" مركبات المريخ الجوالة من الأرض في الوقت الحقيقي الظاهر على الرغم من التأخير الكبير لإشارات المريخ والأرض.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.
لذا في نور حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.
تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.